This is a plugin that increases the number of Content Browser panels in UE5.

Unreal Engine limits the number of Content Browser panels by default to maintain editor performance in large projects.
This plugin gives you the option to extend that limit when your workflow requires multiple panels (Up to 9 panels) , helping you manage assets faster and more efficiently.
Note: Opening many Content Browsers may impact performance depending on your project size.
In developing this product, we are aiming to achieve the following:
The settings can be found under:
“Editor Preferences” → “Plugins”

| Name | Effect | Default value |
|---|---|---|
| Additional Content Browser Num | The number of ContentBrowsers added by this plugin | 4 |

This plugin is available for Unreal Engine 5.7 and later.
To install it, place the plugin in the “Plugins” folder inside your project directory.
If the “Plugins” folder does not exist, create it manually.

Since this is a code plugin, you will need to compile and build it after installation.
For more details, please refer to the official documentation
Compiling Game Projects
Visual Studio is available here: → microsoft.com
The following site is also a useful reference when installing and configuring Visual Studio:
→ ue5study.com
If you see an error like this:
This project does not have any source code. You need to add C++ source files to the project from the Editor before you can generate project files.
For projects without source code, you must first add source code.
You can fix it by adding an empty C++ class to the project.
Steps:
MoreContentBrowser
│ MoreContentBrowser.uplugin
│
├─Content
├─Resources
│ Icon128.png
│
└─Source
└─MoreContentBrowserModule
│ MoreContentBrowserModule.Build.cs
│
├─Private
│ MoreContentBrowserModule.cpp
│ MoreContentBrowserSettings.cpp
│ MoreContentBrowserSingleton.cpp
│
└─Public
MoreContentBrowserModule.h
MoreContentBrowserSettings.h
MoreContentBrowserSingleton.h
Plugin Modules (JSON):
"Modules": [
{
"Name": "MoreContentBrowserModule",
"Type": "Editor",
"LoadingPhase": "Default",
"PlatformAllowList": [ "Win64" ]
}
]
This is a plugin for the editor only.
Engine Version: 5.7
Target Platform: Windows
これは UE5 の Content Browser パネルの数を増やすプラグインです。

Unreal Engineでは、大規模なプロジェクトにおけるエディタのパフォーマンスを維持するため、デフォルトでコンテンツブラウザのパネル数が制限されています。
このプラグインを使用すると、ワークフロー上複数のパネルが必要な場合にその制限を解除できるようになり (最大 9 枚まで)、アセットをより迅速かつ効率的に管理できるようになります。
注意:プロジェクトの規模によっては、コンテンツブラウザを多数開くとパフォーマンスに影響が出る場合があります。
開発に当たっては、以下を目指して作っています:
設定について
設定は「Editor Preferences」→「Plugins」から確認できます。

| 名前 | 内容 | 初期値 |
|---|---|---|
| Additional Content Browser Num | このプラグインによって追加されるContent Browserの数 | 4 |

このプラグインはUnreal Engine 5.7以降に対応しています。
インストールするには、エンジンフォルダ内の「Plugins」フォルダに配置してください。
もし「Plugins」フォルダが存在しない場合は、自分で作成してください。

このプラグインはコードプラグインのため、インストール後にコンパイル&ビルドが必要です。
詳細については公式ドキュメントに従ってください ゲーム プロジェクトをコンパイルする
Visual Studioはこちら:
→ microsoft.com
Visual Studioのインストールと設定には以下のサイトも参考になります:
→ ue5study.com
以下のようなエラーが表示される場合:
This project does not have any source code. You need to add C++ source files to the project from the Editor before you can generate project files.
For projects without source code, you must first add source code.
この場合、プロジェクトに空のC++クラスを追加することで解決できます。
手順:
これでクラスが作成されます。
MoreContentBrowser
│ MoreContentBrowser.uplugin
│
├─Content
├─Resources
│ Icon128.png
│
└─Source
└─MoreContentBrowserModule
│ MoreContentBrowserModule.Build.cs
│
├─Private
│ MoreContentBrowserModule.cpp
│ MoreContentBrowserSettings.cpp
│ MoreContentBrowserSingleton.cpp
│
└─Public
MoreContentBrowserModule.h
MoreContentBrowserSettings.h
MoreContentBrowserSingleton.h
プラグイン内のモジュール設定 (JSON):
"Modules": [
{
"Name": "MoreContentBrowserModule",
"Type": "Editor",
"LoadingPhase": "Default",
"PlatformAllowList": [ "Win64" ]
}
]
これはエディター専用プラグインです
対応エンジンバージョン: 5.7
対応プラットフォーム: Windows